4Story - Путеводитель. Секреты 4Story. Руководство по игре

Статистика серверов

Эндерос

5%

Румапарк

6%

Рекомендуем: Эндерос

Руководство по игре 4Story
с 1-го по 90-й уровень

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение

Мир 4Story таит в себе множество тайн и загадок.

Руководство по быстрой прокачке персонажа с 1-го до 90-го уровня поможет тебе в кратчайшие сроки разобраться в основных принципах игры. Знания, полученные из этого руководства, дадут тебе возможность быстро взрастить сильного персонажа, способного уничтожать монстров, достойно сражаться с другими игроками, а также влиять на развитие своего королевства и репутацию своей гильдии, участвуя в Священных войнах и Войнах за замки.

Большое внимание в руководстве уделено подземельям (т.е. боевым локациям, на которых водятся монстры с повышенным опытом и игроки другого королевства, с которыми придется сражаться), ведь они являются основными территориями для развития персонажа.

Важный момент: уничтожение монстров в подземелье не единственный способ прокачать персонажа. В игре 4Story присутствует развитая система заданий, выполнение которых позволяет получать не меньше опыта, чем уничтожение монстров. Например, задания-ваучеры, нацеленные на истребление определенного вида монстров. За убийство некоторого количества монстров тебе будут давать бонус к получаемому опыту в виде ваучера, а за сбор того или иного комплекта ваучеров ты получишь дополнительный бонус к опыту и немного денег. Также не забывай о выполнении сюжетных игровых заданий. С помощью них ты не только сможешь узнать больше о секретах мира 4Story, но также получишь большое количество опыта и множество ценных предметов. Наиболее важные сюжетные задания — это задания в прошлом. Первое такое задание доступно на 19-м уровне.

Теперь попробуем разобраться во всем вышеперечисленном.

Вернуться к оглавлению

Выбор расы и класса

Надеюсь, ты уже зарегистрировал учетную запись, скачал клиент, выбрал королевство и придумал себе «ник», под которым тебя вскоре будет знать весь мир 4Story.

Теперь нужно определиться с классом твоего персонажа! Тебе доступны 6 вариантов.

1. Маг

Параметры
Сила: низкая
Ловкость: низкая
Жизнь: низкая
Интеллект: высокий
Мудрость: средняя
Хитрость: выше среднего
Эффективность по классам
Силен против воина
Слаб против убийцы

Маги отлично оглушают и морозят противников, нанося очень высокий урон. Хороший маг имеет большие шансы победить любого противника своего уровня. Этот класс имеет обширную площадь покрытия АОЕ (массовая атака) при высоком уроне. Из недостатков можно отметить только слабую защиту от физических атак по сравнению с другими классами. Маги особенно уязвимы против лучников и убийц. Маг — отличный класс для PvP 1 на 1.

2. Священник

Параметры
Сила: низкая
Ловкость: низкая
Жизнь: низкая
Интеллект: средний
Мудрость: выше среднего
Хитрость: высокая
Эффективность по классам
Силен против заклинателя
Слаб против лучника

Священники отлично лечат, накладывают защитные заклинания (бафы) и всячески поддерживают соратников. Идти в бой без поддержки хорошего священника не всегда разумное решение. В битве 1 на 1 священник показывает не лучшие результаты, но будьте уверенны: в компании боевых товарищей данный класс очень полезен. Священники особенно уязвимы для лучников.

3. Заклинатель

Параметры
Сила: низкая
Ловкость: низкая
Жизнь: низкая
Интеллект: средний
Мудрость: высокая
Хитрость: выше среднего
Эффективность по классам
Силен против лучника
Слаб против священника

Заклинатели при наличии правильного питомца (заклинатели могут приручать монстров) могут быть очень вредными и изворотливыми. Они особенно опасны, когда вылезают из портала и неожиданно оглушают противника при помощи питомца. Заклинатели сами не имеют сильных атакующих умений, но отлично блокируют вражеские. Большую часть работы по деморализации противника берет на себя прирученный монстр. В битве 1 на 1 заклинатели особенно опасны вблизи порталов. Находясь в группе («пати»), заклинатели могут измотать противника, отправляя своих питомцев на передовую и оставаясь тем временем под прикрытием соратников. Заклинатели особенно уязвимы вдалеке от порталов.

4. Воин

Параметры
Сила: средняя
Ловкость: средняя
Жизнь: высокая
Интеллект: низкий
Мудрость: низкая
Хитрость: низкая
Эффективность по классам
Силен против убийцы
Слаб против мага

Воин — он и есть воин. Меч, щит и все такое. Воины бывают двух типов: «берсерк» и «танк». «Берсерк» имеет очень высокую скорость атаки, но невысокие параметры защиты. Если «берсерк» добежал до цели, считай, что он победил. «Танки» имеют очень высокую защиту и средний урон. «Танки» добегут до любого противника и обязательно его оглушат, но вот добьет противника скорее всего боевой товарищ. В группе «танки» незаменимы, особенно в связке со священником. «Танку» с наложенными защитными заклинаниями нет равных в защите, поэтому они всегда на передовой. Чтобы развить хорошего «танка», придется потрудиться: войны растут существенно дольше, чем другие классы. Так что если ты любишь сутками бить и мучить монстров, воин — это твой выбор.

5. Убийца

Параметры
Сила: высокая
Ловкость: выше среднего
Жизнь: выше среднего
Интеллект: низкий
Мудрость: низкая
Хитрость: низкая
Эффективность по классам
Силен против мага
Слаб против воина

Убийцы всегда невидимы в бою (если, конечно, рядом нет вражеского воина, так как воины видят невидимое), поэтому они очень успешно оглушают из-под навыка невидимости. Убийцы — очень сложный класс. Они вредные, почти такие же вредные, как заклинатели, действовать могут вдали от порталов. Развивать убийцу немного легче, чем воина, но управлять им сложнее. Если ты все же выбрал убийцу, у тебя либо очень прямые руки, либо ты очень самоуверен.

6. Лучник

Параметры
Сила: выше среднего
Ловкость: высокая
Жизнь: средняя
Интеллект:низкий
Мудрость: низкая
Хитрость: низкая
Эффективность по классам
Силен против священника
Слаб против заклинателя

Лучники имеют самую большую скорость атаки и в отличие от других классов могут применять большинство атакующих навыков на бегу. Они не могут оглушать, но удачно слепят противника. Неожиданно нападающий лучник имеет очень высокие шансы на победу. Вообще, лучник — достаточно простой и интуитивно понятный класс. Но знай — неожиданно подкравшийся маг обязательно тебя победит. Да-да, магов опасайся, но не бойся, они тебя тоже боятся.

С классом определились? Теперь выбираем расу.

В игре представлено три расы.

1. Пикси — очень забавная раса. Они маленькие и незаметные. Пикси играть интересно и весело. Они особенно хороши, если ты выбрал класс мага, священника или заклинателя. Имеют повышенную магическую атаку, повышенное количество маны, но меньше всех жизни. Подробнее о пикси.

2. Человек ловок, быстр и изворотлив. Выбирай человека, если ты выбрал лучника. В остальных случаях люди не столь эффективны. У человека самый высокий показатель ловкости, остальные показатели имеют средний уровень. Подробнее о людях.

3. Оборотень — большая хвостатая зверюга. Они практически обделены магическими способностями, но имеют огромный запас силы и здоровья. Особенно эффективен оборотень-воин или оборотень-убийца. Стихия оборотней — ближний бой. Подробнее об оборотнях.

Ну вот, ты уже придумал «ник», выбрал понравившиеся тебе класс и расу и готов покорять этот совершенно новый для тебя мир. Вперед!

Вернуться к оглавлению

Стартовый город

Ты появишься в городе новичков в королевстве Броа.

Что ты видишь перед собой? Конечно, новичков — много, много, очень много новичков. Также твоему взору откроются различные неигровые персонажи: торговцы, «чаровальщики» и «укрепляльщики».

Приступим

Для начала осмотри город, в котором ты оказался, и поговори с каждым персонажем. Часть из них будут торговцами, часть будут предлагать тебе различные задания. На данный момент ты совершенно "голый". Сперва разберись, где чинить оружие и вещи, сколько стоит “простое” магазинное обмундирование и где купить стрелы (если ты лучник). Далее начинаем развивать персонажа. Вперед!

Потрать немного времени, чтобы пройти вводные задания. За это ты получишь первую экипировку. Обязательно надень ее. Как? Сам разберешься, все новички с этим как-то справлялись.

Теперь ты готов встретиться с первыми монстрами. Монстров ты найдешь везде и всюду. Сейчас твоя цель — монстры прямо за крепостной стеной. Иди и убивай их! Из монстров ты выбьешь множество всяких трофеев («лут»/«дроп»). Тут будет и трава, и камешки, и амуниция для твоего или более высокого уровня. Отбирай из выпавших предметов то, что пригодится тебе на более высоком уровне, а все остальное неси в магазин.

Набил полную сумку? Места не хватает? Тогда ступай к банкиру и покупай себе хранилище. Хранилища бывают трех уровней. За них тебе придется заплатить 10, 100 и 1000 лун соответственно. Твоя задача — получить первое хранилище. Получил? Молодец.

Следующий шаг — «набить» 10-й уровень. Для этого проходи все задания для новичков. За них ты получишь дополнительные сумки, оружие и броню "+6", немного начальной бижутерии (серьги, кольца, ожерелья) и еще всякую мелочь. Для начала этого хватит. Попутно бери ваучеры, убивай соответствующих монстров и получай бонус к опыту. Напомню, что ваучеры — это задания по истреблению определенного вида монстров. За убийство некоторого количества монстров тебе будут давать бонус к получаемому опыту в виде ваучера, а за сбор того или иного комплекта ваучеров ты получишь дополнительный бонус к опыту и немного денег.

В процессе роста персонажа ты заметишь, что тебе стали доступны новые умения («скиллы»). Что с ними делать и какие из них учить — тема для отдельного руководства.

Ну что, новичок, взял 10-й уровень?

Теперь магазинного обмундирования тебе уже недостаточно. Пора знакомить тебя с улучшением оружия и другими полезными предметами из Премиум-магазина. Ты наверняка уже давно приметил яркую желтую кнопку с монетками (в центре нижней части экрана) и, возможно, даже щелкнул ее.

Новичок, ты ведь не хочешь остаться новичком навечно? Вот то, что тебе обязательно надо приобрести.

1. Верховое животное (пегас, олень или буйвол). Покупай себе верховое животное у нпц-торговцев. И не забудь улучшить его седлом скорости на 30 дней, теперь ты можешь мчаться со скоростью 175%!

2. Расширенное хранилище. Выбирай МАГАЗИН > Хранилище > УВЕЛИЧИТЬ и покупай билет хранения на 90 или 180 дней. Стоит немного, а польза огромная.

3. Большой мешок. Купи две такие сумки. Цены видел? Правильно: на 180 дней без вариантов. Почему две? Потому что в дальнейшем они понадобятся и существенно облегчат тебе жизнь.

4. Оставь 20-30 GXP на «заточку».

Итак, ты уже при «коне», с расширенным хранилищем и двумя вместительными сумками. Пора немного улучшить твои вещи.

Вернуться к оглавлению

Улучшение предметов

Кратко рассмотрим вопрос улучшения брони и оружия в 4Story

Любая вещь в игре безопасно улучшается до "+3". Начиная с "+3", по неофициальной информации, шансы на улучшение оружия и брони примерно следующие.

1) С "+3" до "+4" — 70%;
2) с "+4" до "+5" — 95%;
3) с "+5" до "+6" — 50%;
4) с "+6" до "+7" — 70-75%;
5) с "+7" до "+8" — 35-40%;
6) с "+8" до "+9" — 65-70%;
7) с "+9" до "+10" — 15-20%;
8) с "+10" до "+11" — 40-45%;
9) с "+11" до "+12" — ~30%;
10) с "+12" до "+13" — ~10%;
11) с "+13" до "+14" — ~20%;
12) с "+14" до "+15" — ~7%;
13) с "+15" до "+16" — ~17%;
14) с "+16" до "+17" — ~5%;
15) с "+17" до "+18" — ~14%;
16) с "+18" до "+19" — ~4%;
17) с "+19" до "+20" — ~10%;
18) с "+20" до "+21" —~3%;
19) с "+21" до "+22" — ~7%;
20) с "+22" до "+23" — ???%;
21) с "+23" до "+24" — ???%.

Резюмируем. На уровнях с "+3 "до "+10" наибольшая вероятность успеха на четных уровнях. Достигнуть успеха на нечетных уровнях тебе поможет Зелье Удачи. Начиная с уровня "+11" улучшать нужно исключительно по нечетным уровням: в противном случае даже при использовании Зелья Удачи (удваивает шанс успешного улучшения) твой шанс на успешную «заточку» будет ниже, чем с обоих рядом стоящих нечетных уровней.

Задача новичка — обзавестись комплектом брони 16-го уровня, улучшенного до "+10/12", и оружием 16-го уровня, улучшенного до "+12/14" . На некоторое время такого обмундирования будет более чем достаточно. Подробнее об улучшение оружия и брони можешь узнать в руководстве «Быстрокач».

Хотя намного выгоднее и эффективнее купить броню и оружие +15 на 30 дней в премиум магазине. Ее тебе хватит до 30го уровня, дальше ты уже сможешь улучшать мистическую броню/броню феникса 34уровня, которая будет с тобой очень долго. Так же можно взять вещи напрокат за игровую валюту (луны). Где взять столько лун? Ты можешь продать GXP на аукционе игровой валюты.

Вернуться к оглавлению

Зоны Миссии (подземелья)

С этого момента основной задачей для тебя становится быстрое, эффективное и экономически выгодное развитие персонажа.

Тебе наверняка встречался Подозрительный Документ (10 ур.).

Теперь можешь практически забыть о ваучерах и сопутствующих заданиях. Развитие персонажа будет проходить на специальной территории — в подземелье («данжен», «данж» или Зона Миссии), доступ в которое дается по Подозрительным Документам. Они бывают 10, 20 , 30, 40, 50, 60, 70 и 80-го уровней. Используя эти документы, можно попасть в соответствующий «данжен» с помощью «Портала Миссии» в любой столице.

В каждой Зоне Миссии действует система изменения уровня предметов. Пока игрок находится на карте, дополнительные опции не будут изменены, но уровень предметов будет понижен.

Изменение уровня:
- Зона Миссии 10-го уровня: +15 / 79 уровень;
- Зона Миссии 20-го уровня: +15 / 79 уровень;
- Зона Миссии 30-го уровня: +18 / 88 уровень;
- Зона Миссии 40-го уровня: +18 / 88 уровень;
- Зона Миссии 50-го уровня: +20 / 94 уровень;
- Зона Миссии 60-го уровня: +24 / без ограничения;
- Зона Миссии 70-го уровня: +24 / без ограничения;
- Зона Миссии 80-го уровня: +24 / без ограничения.

Зоны Миссий группируются по четным и нечетным. Нечетные Зоны Миссий — карты 10, 30, 50, 70-го уровней, Четные зоны миссий — карты 20, 40, 60 и 80-го уровней. Каждые 2 часа проходят Миссии Войны. Королевство, победившее в Миссии Войны, получает бонус в виде увеличенного опыта и шанса выпадения вещей, наделенных магическими свойствами. Поэтому обязательно помогай своим товарищам "захватить миссию".

На данный момент тебя будет интересовать только 10-й «данжен». Доступ в него дается по предъявлению Подозрительного Документа (10 ур.). Запомни, Подозрительные Документы можно получить несколькими способами: выбить из монстров, купить у игроков, купить у [Продавца Документов] за игровые деньги или у [Офицера Стратега] за очки Доблести.

Вернуться к оглавлению

10-я Зона Миссии

Вернемся к «данжену». Как в него попасть? Попасть в него просто — телепортируйся в Военный Округ (ДеФугель) или Штаб Рыцарей Магии Бло Брунак (Краксион) и ищи Портал Миссии. Рядом с порталом как раз и будут стоять персонажи, продающие Подозрительные Документы.

Попал в подземелье? Теперь твоя задача — найти себе «респ» (группу близстоящих монстров, на которых ты и будешь качаться). Перед тем, как зайти в «данжен», убедись, что твоя броня отремонтирована и у тебя в запасе достаточно метательных топоров и стрел (если ты воин или лучник соответственно), а также захвати достаточное количество Зелий Здоровья. В «данжене» нет ни ремонтников, ни продавцов стрел или Зелий Здоровья, ни каких-либо других торговцев. Поэтому настоятельно рекомендую готовиться к походу в подземелье основательно.

Новичок, теперь слушай внимательно. Что такое «данжен» и с чем его едят? «Данжен» — это боевая локация. Особенность обитающих там монстров в том, что за них дают примерно в два раза больше опыта по сравнению с монстрами на обычных локациях и из них идет чистый, экономически выгодный дроп. Доступ к «данжену» имеют представители не только твоего, но и вражеского королевства. Следовательно, в нем ты встретишь своих первых противников, поэтому в «данжене» будь начеку. Да, точился ты не только для того, чтобы бить монстров, но и чтобы побеждать вражеских новичков. А новички в «данжене» встречаются трех типов.

1.«Непрокаченные». Эти новички не читали никаких руководств по игре, и они пришли в подземелье не для развития персонажа, а выполнять задание. Смело убивай таких игроков. Это не только порция первого боевого адреналина, но и добротный мешок с честью (зачем тебе нужна Честь и Доблесть, я расскажу позже).

2.Прокаченные по гайдам. Да, новичок, ты относишься именно к этому подвиду. Задача таких игроков — развиваться и быть в состоянии постоять за себя.

3.Второстепенные персонажи высокоразвитых игроков (их еще называют «твинками»). Они, как правило, отличаются хорошо заточенным оружием и опытными руками: не всегда прямыми, но, будь уверен, опытными.

Если ты представляешь ДеФугель, то появишься в «данжене» в точке А, если Краксион — в точке Б. Наиболее спокойные и удобные для развития персонажа места обозначены на карте номерами 1, 2 и 3.

Как вести себя с новичками из своего и вражеского королевства? Если твой любимый и сочный «респ» занят твоим соотечественником, не рвись его отбивать и портить отношения со своими. Помни, твоя репутация в мире 4Story очень важна. Репутация неадекватного игрока не способствует достижению тех целей, которые ты поставил. Советую либо занять соседний «респ», либо идти на «респ» к врагам. Что делать с врагами? Уничтожать!

Помнишь, ты купил две сумки и расширенное хранилище на 30 слотов? Да, именно сейчас они тебе и пригодятся. Как только твои сумки заполнятся, открывай хранилище и перекладывай туда все, что выпало из монстров. И только когда заполнены и хранилище, и сумки, ступай в город чиниться и сдавать выбитые предметы. Ты должен максимально эффективно использовать время и не тратить его на лишние походы в город и ненужные тебе поиски документов для прохода в «данжен». Теперь твоя цель — вырасти до уровня, на котором тебе будет доступно АОЕ (массовый урон по определенной площади). Разным классам АОЕ доступно на разных уровнях. Возможно, оно будет тебе доступно на 16-м, а может быть — на 22-м уровне.

Прокачка с помощью АОЕ

Новичок, с того момента, как тебе становится доступно АОЕ, у тебя начинается новая жизнь. Пришла пора запомнить две важные кнопки. Первая — кнопка вызова верхового животного, а вторая — АОЕ. Рекомендую вывести животное на горячую клавишу F1, а если ты лучник или убийца, на F2 ставь быстрый бег. Выигрышная стратегия — бегать по «респу» на животном и собирать группы монстров (паровоз). Как только собрал группу из 8-15 монстров (в зависимости от твоего «респа»), слезай с животного и применяй АОЕ. Принцип понял? Понравилось? Еще бы не понравилось.

Ну что, 19-й уровень достигнут? Молодец. Тебе наверняка уже доступно сюжетное задание "Путешествие в прошлое". Не доступно задание? Значит, ты увлекся уничтожением монстров в подземелье и забыл про сюжетную линию! Сюжетное задание даст тебе опыта почти на половину 20 уровня. Для взятия каждого заключительного уровня из десяти (10,20,30 и т.д.) требуется в два раза больше опыта чем для других уровней. А на уровнях х9 (19,29,39 и т.д.) становятся доступны задания в прошлом. Пройти прошлое не сложно: это, как правило, многоступенчатое задание.

Внимание: не выходи из игры во время выполнения задания, иначе придется проходить его заново! А чтобы это сделать, придется отменять задание и заново возвращаться в зону его выполнения. Обрати внимание, что после прохождения задания появляется мини-босс Арон (время его восстановления — 1 минута). Из него выпадут камни Осирисы. Рекомендую задержаться тут ненадолго и выбить десяток-полтора этих камушков, скоро они тебе пригодятся.

Вернуться к оглавлению

20-я Зона Миссии

Смысл тот же, что и в 10-м подземелье. Не волнуйся и не рвись улучшать свое обмундирование. Уровня твоего оружия и доспехов тебе хватит, чтобы докачаться до 31-34 уровней. До 30-го качаешься в «данжене», потом берешь выполнение очередного задания в прошлом. Скриншот №2 тебе в помощь.

Рядом с местом твоего появления (скриншот №3, точка А — Дефугель, Б — Краксион) будет «данжевый портал» (не путай с порталом миссии). Через портал можно быстро переместиться на любимый «респ» в пределах «данжена». В этом данже самое большое число порталов - пять! Это удобно, но опасно. Вражеские игроки могут выпрыгнуть из портала. Будь наготове. Если что, используй ту же тактику прыжков через порталы. В этом подземелье ты освоишь основы портального боя. Этот метод не особо уважают, но все его используют.

В 20-м «данжене» постоянно идет острая конкуренция за «респы» с вражескими игроками, так что будь готов вступить в бой. Уровни 21-23 бери в зонах 1, расположенных недалеко от твоей базы. Далее переходи в зону 2. Она находится дальше всех от портала, здесь самай безопасный "респ" из всех. С 28 уровня выбирай любое удобное место.

Начиная с этого данжа (а точнее открытия АОЕ), ты можешь использовать банки опыта для более быстрой прокачки. МАГАЗИН > ЛУЧШЕЕ > Древний Бонус к Опыту х2. Эти банки увеличат получаемый тобою опыт за монстров в два раза.

30-й уровень взят? Очередной этап пройден, ты молодец. Настало время улучшать оружие и броню. Готовься тратить GXP. Будем исходить из того, что у тебя накопилось немного Доблести (её, как ты помнишь, получаем за победы над вражескими игроками) и ты сделал запас Осирисов, как я рекомендовал ранее. Начнем. Вещи, которые ты улучшишь сейчас, скорее всего останутся с тобой до конца, кроме оружия (впрочем, и оружие пробудет с тобой очень продолжительное время). Поэтому улучшаться будем основательно. На столько, на сколько позволит тебе твой резерв GXP. Какие вещи будем «точить»? Мистический «фулл» (ДеФугель) или «фулл» Феникса (Краксион) и оружие на 34-й уровень! Мистический «фулл» тебе надо предварительно создать. Отправляйся к ремесленнику. Я надеюсь, найти его для тебя уже не проблема. Вот тут-то тебе и понадобятся Осирисы и твоя Доблесть: Сок Космического Дерева приобретается именно за нее у Офицера Стратега.

Создавай «фулл» в следующей последовательности: броня, штаны, шлем, ботинки, перчатки. Броня и штаны дают наибольшую защиту, а ботинки и перчатки — наименьшую. Если ты все еще 31-го уровня и до 34-го не дотянул, то будешь снижать уровень вещи, как ты делал это ранее. Снизил уровень? Готов точить? Перед заточкой вещи надо катализировать (чаровать). Вспомнил Мастера по Улучшению? Вот сейчас он тебе и пригодится. Более подробно о катализации можно узнать в руководстве «Чарование, улучшение, укрепление».

Приступим к «заточке». Думаешь, все будет так же, как и в прошлый раз? Нет! Теперь тебе предстоит «разогнать» комплект брони на "+16" и выше, а оружие прокачай хотя бы на "+18". Вспоминай табличку шансов. Теперь одних Наборов Улучшения и Зелий Защиты недостаточно. Тебе понадобятся еще и Свитки Очищения. Они снизят уровень вещи на единицу, когда будет выпадать четное число (начиная с "+12").

Улучшил до "+18"? Хочешь улучшить ещё больше? В таком случае даю совет. Создай запасную вещь, эквивалентную улучшенной, и уже ее пробуй прокачать выше чем "+18". Таким образом ты исключаешь возможность остаться с вещью ниже чем "+18" на момент, когда кончатся GXP, нервы или силы.

Ну что, доволен улучшением? У тебя наверняка уже возник вопрос, что делать с плащом и бижутерией? Более подробно о бижутерии можешь узнать в руководстве «Бижутерия». Плащ — штука дорогая, а дает не так уж и много. Если ты действительно с усердием уничтожал вражеских игроков, то, возможно, у тебя набрались лишние 5000 Доблести на плащ, но вот остальные ингредиенты — вряд ли. Если все же ты и их раздобыл, поступай с плащом так же, как и с любим другим предметом защиты: катализируй, а затем улучшай. Но что-то мы заболтались, пора дальше развивать персонажа!

Вернуться к оглавлению

30-я Зона Миссии

Здесь все просто и удобно. Качайся в «данже» не до 40-го уровня, а до 41-го включительно. Самые хорошие места для прокачки — зоны 2 и 3 (скриншот №3). В зонах 1 можно взять первые 2-3 уровня.

42-й уровень бери сюжетным заданием, которое дается на 39-м уровне. Почему так? Потому что 40-й «данжен» по сравнению с 30-м — крайне опасное и сложное для развития место. Взял 42-й уровень? Молодец!!!

Тебя наверняка уже начали приглашать в различные гильдии. Может быть, ты даже уже вступил в одну из них. Хорошо это или плохо? Это зависит от того, в какую гильдию ты попал. А попасть ты можешь весьма конкретно.

Существуют несколько типов гильдий.

Гильдии для новичков. Главы имеют невысокий онлайн, одеты в плохую одежду, не имеют навыков управления игроками. Набор в подобные гильдии ведется без какого-либо собеседования. Перспективы у таких гильдий отсутствуют. Если ты каким-то образом попал в такую гильдию, начинай собирать вещи.

Гильдии друзей. Такие, как правило, создаются сообществом людей знакомых друг с другом не по 4Story. Обычно такие гильдии немногочисленны и кого попало к себе не берут. Высокие цели в подобных гильдиях не ставятся, но коллектив дружный, слаженный, играть в них приятно и комфортно. Перспективы подобных гильдий могут быть различными. Если внутригильдийская атмосфера комфортна и располагает к себе, есть шансы постепенно вырасти в мощную топ-гильдию со слаженным коллективом. Также реалистичен вариант присоединения подобной гильдии к топ-гильдии.

Топ-гильдии. Это, как правило, мощные боевые машины. Цели в подобных гильдиях ставятся весьма четко и амбициозно. Вторые места не для них. Руководство подобных гильдий имеет большой боевой и управленческий опыт, адекватно оценивает ситуацию и постоянно участвует в политической жизни сервера. Прием в такие гильдии ведется преимущественно по собеседованию, знакомству или анкетированию на гильдийском форуме. Одно из требований для вступления — наличие голосовой связи (Ventrilo, TeamSpeak и пр.). Попав в такую гильдию, придется следовать «корпоративным» правилам, порой жертвуя личными амбициями и интересами. Тем не менее, топ-гильдии открывают своим участникам доступ к полному спектру игровых возможностей, дают доступ к закрытой для простых смертных информации и постепенно выводят тебя на передовую игровых событий.

Конечно, каждая гильдия индивидуальна и складывается из людей ее составляющих. В каждом конкретном случае некоторые моменты могут отличаться, но общая картинка будет примерно такова, как я описал выше.

Продолжаем прокачивать персонажа!

Вернуться к оглавлению

40-я Зона Миссии

Смотрим скриншот №4. Самый зловещий «данжен» за всю игру: монстров мало, расположены друг от друга далеко и половина «респов» занята монстрами-магами. Но даже в таком месте есть несколько пристанищ для эффективного развития. В зонах под номерами 1 и 2 качайся до 45-го уровня, затем переходи в зону 3. Получай здесь половину 50-го уровень, а остальное закрывай заданием в прошлом.

50-й уровень взят? Теперь ты настоящий боец!

Ты уже знаешь все основные тонкости игры, имеешь много друзей и любая топ-гильдия рада видеть тебя в своих рядах.

Вернуться к оглавлению

50-я Зона Миссии

Взгляни на скриншот №5. По сравнению с 40-м «данженом» этот — огромное облегчение. С 50-го по 55-й уровень развивайся в зоне 1. Уровни 56-58 получай в зонах 2. Далее переходи в зону 3. «Респы» достаточно сочные, особенно тот, что для 51-55-го уровней. Половину 60-го уровня получай в подземелье и закрывай заданием.

Вернуться к оглавлению

60-я Зона Миссии

Обрати внимание на скриншот №6. Ни в одном «данжене» ты не встречал и не встретишь такого количества монстров. Существует два варианта развития на этой локации. Если ты успел побаловаться с «заточкой» настолько, что обеспечил себе броню "+20" и соответствующее оружие, смело ныряй в «данжевый портал». Он приведет тебя прямиком к «респу» Шпиков (зона 3). Если твоя «заточка» осталась на уровне "+16-18", рекомендую качаться следующим образом: уровни 61-64 бери на Цветах (зона 1), если Цветы заняты — уничтожай Деревья; уровни 65-68 — на Глазах или Пумах (зоны 2); уровни 69-71 бери на Шпиках (зона 3).

Важно взять в этом подземелье 71-й уровень, а 72-й уровень взять заданием, доступным с 69-го уровня.

Теперь ты на финишной прямой.

Вернуться к оглавлению

70-я Зона Миссии

Это крайне опасная локация — смотри скриншот №7. 70-й «данжен» — зона постоянных боевых действий 80-90 уровней. Если боевых действий нет, старайся занять Лес Мировоч (зона 3), который считается лучшим «респом». Если ты не счастливый обладатель брони "+18" и выше, первые 3-4 уровня пойдут для тебя с большим трудом, рекомендую начать с зоны 1. Дальше — проще. Дотяни до 79-го уровня и возрадуйся. Выполняя сюжетные квесты, начиная с 70го уровня и пройдя прошлое, ты сможешь получить больше половины 80го уровня. Последний рывок — 80-й уровень взят!

Вернуться к оглавлению

80-я Зона Миссии

Как брать 90-й уровень, рассказывать не буду. Когда об этом встанет вопрос, ты будешь знать про игру практически все!

Желаю удачи!

Администрация игры благодарит игроков Аксора и Sotofa за помощь в составлении гида по игре 4Story с 1-го по 90-й уровень.