4Story - Путеводитель. Войны за территорию. Захват территорий

Статистика серверов

Эндерос

5%

Румапарк

6%

Рекомендуем: Эндерос

Путеводитель. Войны за территорию. Захват территорий

Общее описание

Захват Территории – это битва, в ходе которой определяется, какому королевству будет принадлежать одно из трех поселений в зоне боевых действий.

Стартовую деревню (или территорию) охраняет NPC в режиме войны, и эта деревня (территория) принадлежит Королевству игрока, который достиг больше всего баллов в сражениях с Гвардейцами в пределах территории. Как только территория занята, игроки от Королевства, которому принадлежит территория, могут свободно передвигаться, не подвергаясь нападению Гвардейцев NPC.

Помните, только одна Гильдия с наибольшим количеством баллов, полученных в битвах "игрок против игрока" (с понедельника по пятницу), может участвовать в Осаде, которая определяет Королевство, захватившее Замок.

Основные правила
  • В каждом Округе (1 Замок) находятся 3 деревни.
  • Изначально, эти деревни не принадлежат ни одному Королевству и враждебно настроены ко всем.
  • У каждой деревни есть два входа в город, и они окружены деревянным забором со смотровыми вышками.
  • Эти два входа в город открыты в мирное время.
  • Во время Захвата Территории, ворота закрываются и находятся под Охраной NPC.
  • Ворота открываются, когда Капитан Охраны Ворот NPC побежден.
  • Охрана NPC окружает Покровителей NPC, находящихся в центре деревни.
  • Как только уровень жизни NPC Покровителя достигает 0, он становится драконом.
  • NPC Чаплейн, управляющий порталом, находится в каждой деревне (территории) и позволяет пользователям перемещаться в поселения, входящие в состав их Королевства или стартовую деревню.
  • Разведчики NPC окружают деревню и нападают на игроков Враждебного Королевства. (Разведчик NPC исчезнет, когда начнется бой игрока с игроком и появится, когда бой завершится)
Необходимые условия
  • Битва за территорию начинается ежедневно в 21.00 (МСК) и длится в течении 30 минут
  • Стражник принадлежит Королевству игрока, которое выиграло битву.
  • Если игрок - член Гильдии, то информация о Гильдии и Королевстве сохраняется.
  • Если не удается победить Стражника, статус захватчика сохраняется.
  • Любой может участвовать в турнире раса против расы и бросить вызов любому из пользователей из Враждебного Королевства.
  • Игрок Королевства, захватившего Территорию, может напасть только на пользователей из Враждебного Королевства
  • из атакующего Королевства могут атаковать Враждебных пользователей и NPC.
  • Как только Гильдия захватывает деревню (территорию), ей разрешается участвовать в Осаде.
  • Гильдия, захватившая территорию, будет участвовать в Осаде, перемещаясь исключительно с помощью карты Осады